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Halo Boss说无限是一个“精神重启”;还谈到了大逃

2019-03-09 13:39  点击数:    #&#.

作为一次广泛的新采访的一部分,343 Industries老板Bonnie Ross坦率地讲述了Halo Infinite以及微软希望通过Xbox One和PC游戏实现的目标。她还回应了战斗royale现象,并确认Halo Infinite将在E3 2019年。

从开始,Ross告诉IGN Halo Infinite是Halo系列的“精神重启”。在Halo:Master Chief Collection的挣扎以及与Halo 4和Halo 5相关的缺点之后,Ross说343退后一步,更好地考虑了Halo Infinite应该是什么。

“有很多内省是时候真正反思我们做了什么做了343,我们在哪里犯了错误,我们在哪里做对了,Halo对我们所有人意味着什么,“罗斯说。 “[光环无限]来自[一个地方],'光环对我们所有人意味着什么?'我们[在E3]做的预告片,这就是Halo对工作室的意义。也许我们花了两场比赛才到达那里。我们做了好事和坏事。但是Halo对我们意味着什么?这是关于希望,奇迹和英雄主义,人性和社区,并将社区团结在一起。那就是那个预告片,这就是我们想做的事情[与Halo Infinite]。“

Ross继续说她为Halo 4的竞选感到自豪,但承认多人游戏”缺乏我们需要的东西“ “至于Halo 5,游戏对多人游戏包进行了改进,但它的故事是”压倒性的“,她承认.Halo Infinite旨在通过单人游戏和多人游戏来实现这一目标。

”所以我看无限因为,我们将整个事情放在一起,“她说。”故事非常重要,多人游戏也是如此。我们有观众支持双方 - 然后很多人都喜欢他们两个。“

同样在采访中,罗斯回应了目前围绕战斗royale游戏的狂热。她承认343知道一些粉丝希望看到Halo Infinite中的战斗royale模式。她称赞Respewn为Apex Legends,并说游戏感觉更像Halo而不是Fortnite,这可能是微软计划Halo Infinite的线索。但是Halo Infinite有一个战斗royale模式?“我们一直在谈论正确的事情,”她说,并补充说Halo的多人游戏的沙盒性质允许许多不同的游戏模式,潜力包括战斗royale。

无论微软决定如何处理战斗royale或任何其他新游戏模式,Ross都强调粉丝可以放心,343不会做任何对Halo不适合的事情

“无论我们做什么都需要为Halo做正确的事。无论你是否称之为战斗royale,或者我们如何思考未来的事情,团队都会想到,'这需要是对于Halo,“她说。 “这总是一个积极的谈话,但我现在不再谈论[战斗royale]了。”

采访也触及了Halo 5和Halo Infinite之间的长距离。在过去,主线Halo游戏通常每三年出现一次,但Halo Infinite正在扩展。她确认微软认为发布她所谓的“Halo 5.5”或“Halo 6:ODST”类型的Halo游戏,可以在Halo 5之后两年内推出,但她和Xbox老板Phil Spencer最终决定“不是正确的粉丝“。重要的是,Ross强调没有实际的开发工作进入Halo 5.5或Halo 6:ODST;这只是头脑风暴。

她和斯宾塞讨论了如何为Halo建立一个基础,这将为未来10到20年的持续成功建立特许经营权。正如罗斯所说,发起“截断”或“半成品”的Halo游戏可能会损坏Halo品牌。她承认Halo 5缺乏粉丝所期待的那种创新,所以团队正在花费额外的时间与Halo Infinite一起确保它是一项创新这款游戏也吸引了资深粉丝。

Halo Infinite传闻将成为新推出的Xbox游戏机的推出称,该游戏机将于2020年推出.Ross表示,微软的理念是确保游戏在发布之前很棒它。对于一个新的Xbox平台推出Halo游戏以帮助提升硬件销售似乎是有利的,但她强调微软更专注于确保游戏的优秀,而不是通过新硬件推出它。作为参考,Halo:Combat Evolved是唯一一款将作为Xbox硬件的发布标题发布的Halo游戏,这一直是在2001年。

展望未来,Ross确认了Halo Infinite导演Chris Lee将在6月份的E3 2019年谈论这场比赛,但她没有给出什么样的戏弄期望。虽然Halo Infinite的发布日期尚未公布,但还有另一个传言称单人游戏将于2019年发布,其中多人游戏组件将于2020年上市。目前尚未确认任何内容,但微软已经确认它将让人们放心通过“飞行”节目在发布之前玩游戏。

采访中另一个有趣的消息包括罗斯说微软最终想再次尝试制作一部Halo电影。有一个Halo电视节目即将上映,Ross说电视是一个很好的Halo故事格式,因为它为角色的发展提供了更多的时间。她还简要介绍了取消的Halo Mega Bloks游戏。她说,对Halo有一个更“异想天开和有趣”的游戏,缺乏清晰的设计焦点,并且增加了它开发的时间比它应该的时间长一年。关于其他更多实验性的Halo游戏,罗斯说343在内部举行“hack-a-thon”活动,提出可以在Halo Infinite之后制作Halo游戏的新想法。

Ross最近被引入了AIAS名人堂。作为AIAS名人堂的第一位女性,罗斯加入其他行业传奇人物,如贝塞斯达的托德霍华德,以及马里奥创造者宫本茂,合金装备设计师小岛秀夫和阀门创始人加布纽厄尔。

你可以看到完整的IGN在这里采访罗斯。